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PK系统

  PK简介

  为了体现“凡人修仙传”中,杀人夺宝等经典内容,在游戏中添加了各种不同的竞技方式,强大的PK系统将小说中一个个骇人听闻的经典桥段一幕幕的再次重现,不但功法诡异多变,变幻莫测的技能加点系统和众多职业和法宝也让战场之上的修士们有了无限可能,再加上顶级的游戏画面,绝对能让为身为修仙者的您享受到一场华丽极致的视听盛宴。无时无刻都能感受一场震撼、激情的战斗。

  PK模式

  PK模式按照攻击目标分为和平模式、善恶模式、队伍模式、门派模式、全体模式,默认为和平模式。

  和平模式:不可攻击任何玩家

  善恶模式:只可以攻击善恶值≤-300的玩家,以及行凶状态玩家

  全体模式:可以攻击任何等级≥20的玩家

  队伍模式:可以攻击除队伍成员之外的任何玩家。

  门派模式:可以攻击除门派成员之外的任何玩家。

  PK规则

  PK状态

  根据目标可攻击与不可攻击,将玩家的战斗关系分为敌对关系与非敌对关系;

  已经是敌对关系的玩家之间,直接可以互相攻击。

  敌对关系与非敌对关系通过切换攻击模式可以互相转换,

  例外如下: 新手等级保护 、场景区域保护、 其他系统的限制攻击规则 。

  补充规则如下: 如果可以互相攻击,则不能互相辅助(辅助技能)。

  宠物的PK行为及结果完全遵循主人。

  保护措施 为了保障新手玩家和PVE玩家的生存空间,在PK规则上做一定的设计倾斜。

  新手等级保护:<20级玩家不能切换攻击模式,<20级玩家不能被攻击

  安全区:设置安全区,在安全区范围内强制切换成和平模式 与人为善BUFF:24小时没有PK行为的善恶值≥-299的玩家,自动获得

  【与人为善】BUFF,击杀获得【与人为善】BUFF的玩家善恶值惩罚在原有基础上加倍。 只有20≤等级<50的修士以上玩家可以获得与人为善的buff。

  【与人为善】buff:打怪时经验值获得增加。

  善恶值 善恶值是玩家PK善恶取向的数据表现,初始为0,正数向善,负数向恶,善恶状态根据善恶值分为七个等级:修士、义士、英雄、圣贤、凶神、血煞、狂魔

  善恶值在击杀玩家(杀死宠物不会变化)之后会发生变化,宠物杀死玩家会影响主人善恶值。

  奖罚制度

  道具掉落惩罚

  装备耐久度惩罚

  非绑定金币掉落惩罚

  NPC交互奖惩规则

  复活点

  正常状态下,角色死亡后,默认为主城复活(没有操作则倒计时300秒自动复活),有三种可选方式:

  主城:无要求

  原地复活:收费道具

  凶神以下角色死亡后,强制复活在监狱中。

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