传说中的玄天之宝是可以逆转一界法则之力的逆天宝物,据说只有某一界开天辟地又混沌初生时,出现的灵物,才可冠之玄天开头的。而无论玄天仙藤还是玄天仙树,开出的灵花,结出地灵果,都具有无视一界天地法则的不可思议神通。是真正的逆天级的至宝。根据以往玄天之宝出世惯例,每一次都会引起一番血雨腥风,才会真的出世。
根据修仙录中记载凡在灵界占据一定区域的大小种族,都会从天而落这么一块天外奇石,上面就印着混沌万灵榜。榜上记载着此界出现的各种天地灵物和后天至宝,并随时更换。榜单中每一件拿出去,都是非同小可之物。
元婴法宝培养
法宝类型:
攻击法宝:攻击法宝祭出后,可随时进行攻击,每次攻击可对目标造成大量伤害,可有效破除法宝护盾,效果受法宝威力影响,攻击有间隔。
防御法宝:防御法宝祭出后,可生成法宝护盾,在法宝护盾生效期间,所有伤害由护盾抵消,角色不会受到任何伤害,防御法宝的护盾值受法宝威力和当前耐久影响。
法宝品质:
元婴法宝的品质决定了该法宝的性能和成长空间及其稀有性。
法宝按品质依次分为四个档次:
普通法宝、洪荒古宝、通天灵宝、玄天圣器
法宝属性:
同一法宝的威力、灵性、耐久相互影响。法宝的品质越高,这三种基础属性的总和就会越高。
法宝偏向:
具有某一属性偏向的法宝会比无偏向法宝的属性值高,但是其他属性会相应降低,同时属性偏向还影响法宝祭炼时获得对应偏向属性的几率。
无 偏 向:无任何属性偏向,属性间的比重相对平均
威力偏向:基础占比中威力的比重上升,耐久比重下降
灵性偏向:基础占比中灵性的比重上升,耐久比重下降
耐久偏向:基础占比中耐久的比重上升,威力比重下降
法宝祭炼:
初始法宝是无法使用的,必须先通过特定的法宝NPC进行祭炼。祭炼效果影响法宝的最终使用效果,并且会给法宝赋予相应的祭炼层数。相应的祭炼层数可以开启法宝对应的特殊效果。一个法宝的极限祭炼层数是根据法宝品质而定的。
在祭炼获得基础属性值加成的同时,还有一定几率额外激活法宝的变异属性。比如特定基础属性百分比加成或是用于法宝对战的特殊属性。
祭炼材料:
墨金
元光丝
龙血赤铜
极阳精血
灵源
道蕴石
以上法宝材料可通过日常活动奖励及特殊掉落方式获得。
祭炼时所需材料的种类和数量会根据法宝品质和祭炼层数而定。
法宝修复:
当法宝的耐久变为0以后,该法宝将无法使用,必须先进行修复。
法宝品质不同,修复所需的材料也不同。
修复法宝需要花费较长时间,也可以根据情况选择不同的修复时长。
当多个法宝需要修复时,可以根据情况开启更多的法宝修复位,当开启足够多的法宝修复位后,法宝修复时的消耗还会大幅降低。
法宝分解:
如果拥有多余的法宝,可以根据情况将多余的法宝进行分解。不同品质的法宝在分解时可获得的材料类型也将不同。在分解时,还会有较低几率获得双倍的材料。
法宝战斗
法宝属性:
威 力:影响法宝的战斗效果(攻击法宝的攻击效果及防御法宝的护盾值),并对法宝的特殊效果加成。
灵 性:影响法宝的最终效果,并对特殊效果的触发几率进行加成。
耐 久:每次祭出法宝及使用技能时都会消耗法宝耐久,耐久为0的法宝无法使用。
启动速度:元婴法宝的祭出速度,法宝祭出的过程时无法被打断的。
法力占用:启动元婴法宝需占用的法力值,法力占用不足时无法启动法宝。
法力支持:元婴法宝祭出候会持续消耗法力值,每5秒消耗的法力值非固定不变,而是随时间增加。法力不足时法宝自动关闭。
法宝五行:决定法宝的属性,影响法宝对抗效果。
特殊效果:元婴法宝附带的特殊能力,效果受威力和灵性影响
纳宝入体:
元婴法宝无法即时装备,只能通过法宝NPC完成至少一层祭炼后才能纳宝入体。只有纳宝入体的元婴法宝才能在对抗中使用,每个角色最多同时装备5个元婴法宝。
祭出法宝:
只有纳宝入体的法宝才能在战斗对抗中祭出。祭出法宝时角色无法进行攻击、移动等操作,祭出所需时间受法宝的启动速度影响。
祭出法宝可以在元婴界面将纳宝入体的元婴法宝图标拖拽至技能快捷栏中,在快捷栏中点击元婴法宝图标即可完成元婴法宝的祭出。
只有祭出的法宝才能正常使用,同时最多只能祭出一个攻击法宝和一个防御法宝。当祭出新法宝时,同一类型的旧法宝自动关闭。
每次祭出法宝,会消耗基础耐久值,并占用一部分法力值。在祭出后,会持续消耗法力值。
以下情况的法宝无法祭出:
1、未装备
2、法力占用不足
3、耐久低于所需的基础耐久消耗
法宝效果:
1、正常效果:
攻击法宝:祭出后可随时进行攻击,每次攻击可对目标造成大量伤害。伤害值会受自身攻击和法宝威力影响,两次使用间隔不低于10秒。
防御法宝:祭出后可生成法宝护盾,在法宝护盾生效期间,所有伤害由护盾抵消,角色不会受到任何伤害,法宝的护盾值会受自身防御以及法宝威力和当前耐久影响。
2、特殊效果:
特殊效果在法宝祭出后被动生效,其效果受双方法宝的威力和灵性影响。
法宝对抗:
1、当攻击方祭出攻击法宝,防御方没有祭出防御法宝时:
攻击法宝的威力直接作用于目标角色本体,无视任何防御。
2、当攻击方没有祭出攻击法宝,防御方祭出防御法宝时:
攻击方的伤害由法宝护盾全额承担,直到护盾值为0,护盾破掉。
3、当双方都祭出法宝时:
法宝的伤害无视目标防御,如果防御法宝的剩余护盾值无法抵消法宝伤害,将可能造成破盾效果。
3、破盾效果:
当前的防御法宝护盾值不足以抵挡本次的伤害时,护盾会消失。同时会有几率触发随机的破盾效果:
1、角色最大生命值将下降30%,持续10分钟
2、眩晕3秒
以下情况法宝将无法出现任何效果:
1、法宝纳入后未祭出
2、祭出期间法宝耐久降为0
3、角色剩余法力值无法支撑法宝的持续消耗
法宝元素:
法宝的元素分为雷、风、冰、炎、岩五种。攻击法宝自带元素攻击,防御法宝自带元素防御,每种法宝的元素天生自带,在法宝对抗中会存在元素相克。
雷=>风=>岩=>冰=>炎=>雷
当攻击元素克制护盾元素时,伤害效果将会大幅提高
当护盾元素克制攻击元素时,受到伤害将会大幅降低
各别法宝同时还会触发特殊效果的元素克制效果(有的法宝在于其克制的法宝对抗时,会有技能加成的。)
耐久消耗:
法宝祭出:固定消耗10点
特殊效果触发时:每次触发都将消耗5点
在双方法宝对抗时:根据对方法宝威力消耗耐久